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成都世茂广场

成都 · 购物中心

28 天热度0.00
统计说明
0 个事件 · 暂无近期计分事件最近动态 暂无统计截至 2026-09-24
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近 28 天尚无计分事件。

指数如何计算?

日线收盘值与热度排行榜一致:事件相关度 × 来源广度 × 7 天半衰期。开盘值为前一日收盘,高低值取当天开收区间;没有小时级数据时不制作虚假影线。访问量尚未进入指数。

体验 Experience
购物

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2026-09-20 →
来源与更新 Source / System
资料更新时间
2026-09-19
资料检索日期
2026-09-20
编辑核对日期
2026-09-20
编辑依据
标签依据本期原文对场所类型与使用方式的描述(加得商业,2026-09-20-97b6d78aa2);本期仅做来源核对,未做实地到访,体验标签仅用于报道场景说明。

商铺状态 Shops

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品牌观察

从“快”到“慢”,世茂商娱正在重新定义体验的生命周期

世茂商娱88好世节3.0携手大白兔,以“甜蜜好世”为主题覆盖全国14座城市,推出联名快闪、主题打卡装置与限定周边。上海世茂广场2025年初试水“慢闪”,联动阅文集团把8大IP首展拉长至两月;东区锚定泛二次元引入MyDreamWorld、次元无极等品牌,西区及G层以耐克001、乐高全球旗舰店为标杆。暑期乐高“玩成夏令营”、比美高F1全球新品发布等快闪接连落地,其中比美高活动销售额242万元;章丘世茂广场五一落地王者荣耀全国大赛海选赛,客流迈入25万梯队。

来源[1]加得商业 ↗从“快”到“慢”,世茂商娱正在重新定义体验的生命周期Story 2026-09-20
热度贡献 +0.00 · 共同主体

本条已标注为不参与热度排序;此标注不改变项目归属审核状态

项目归属依据已审核原文与项目事实确定。收录说明:项目方营销与活动复盘,销售额与客流为项目方披露口径,活动落地不等于持续经营改善。

本条计分贡献 0.000,仅用于库内排序。

活动状态 Activities

暂无已核实活动记录。

文章资料与补充信息
资料更新 2026-09-20
优先整理已收录文章,再补查缺项;品牌预告不代表实际营业。
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来源目录与待补资料

待补资料

  • 外部官网/运营方资料与面积口径待补;本期仅有原文披露。
  • 商铺披露≠实际营业,铺位与营业状态待核。

变更记录 Updates

  • 2026-09-19 · 已建立场所档案;基本资料据已收录来源记录。