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以上海马戏团主题门店为例

上海 · 项目类型待核实

28 天热度0.28
统计说明
1 个事件 · 独立来源待核实最近动态 2026-09-18统计截至 2026-09-24
PLACE MOMENTUM · BETA

关注走势 Attention Trend

0.28-0.03 今日
新闻热度 · 已计入访问趋势 · 待接入
指数如何计算?

日线收盘值与热度排行榜一致:事件相关度 × 来源广度 × 7 天半衰期。开盘值为前一日收盘,高低值取当天开收区间;没有小时级数据时不制作虚假影线。访问量尚未进入指数。

空间策略 Strategy
功能混合

关联 Connections

相关 Story
2026-09-19 →
来源与更新 Source / System
资料更新时间
2026-09-18
资料检索日期
2026-09-19
编辑核对日期
2026-09-19
编辑依据
依据本期原文披露的场所类型与其在报道中的角色,仅标注可被来源直接支持的基础体验与空间策略;不据此推断安静程度、经营成效或实时营业状态。

商铺状态 Shops

暂无商铺资料

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行业访谈

中购联系列访谈丨破局同质化,娱乐品牌逆势增长的出路在哪儿?

中购联新媒体中心发布对集合石创始人李永顺的访谈。文章介绍,集合石由线下沉浸式娱乐团队“集合石万娱”于2012年启动,首店落户上海五角场、虹桥等商圈;目前在全国布局10余家连锁加盟店,统筹运营超400家线下娱乐实体门店,累计落地1.5万余场派对活动、触达消费者30万人次、合作渠道超300家。李永顺称,2026年整体文娱消费规模预计较2025年再下降10%—15%,剧本杀、密室等门店数量已从巅峰时期3万多家锐减至8000-9000家、整体萎缩近70%。文章称集合石通过AI自研硬件内容、情绪价值体系与社区化转型实现逆势增长,用户年复购率一度高达70%,并在上海瑞安商圈等地与购物中心联营。

来源[1]中购联新媒体中心 ↗中购联系列访谈丨破局同质化,娱乐品牌逆势增长的出路在哪儿?Story 2026-09-19
热度贡献 +0.28 · 共同主体

事件归属 × 来源广度 × 时间衰减;本条展示整组贡献。项目相关度 0.5;已核实独立来源 0 个;起算日 2026-09-18;半衰期 7 天。独立原创关系尚有待核实;未核实报道不增加来源奖励。

项目归属依据已审核原文与项目事实确定。

本条计分贡献 0.276,仅用于库内排序。

活动状态 Activities

暂无已核实活动记录。

文章资料与补充信息
资料更新 2026-09-19
优先整理已收录文章,再补查缺项;品牌预告不代表实际营业。
运营口径
品牌自研跟马戏团相关的游戏设备(集合石门店)[1]中购联新媒体中心 ↗中购联系列访谈丨破局同质化,娱乐品牌逆势增长的出路在哪儿?
原文披露
自研设备
自研人间大炮、AI独轮车互动、小丑互动滑梯等专属设备[1]中购联新媒体中心 ↗中购联系列访谈丨破局同质化,娱乐品牌逆势增长的出路在哪儿?
原文披露
来源目录与待补资料

待补资料

  • 项目档案来自本期原文披露,独立来源与经营数据待后续核实;面积口径与商管角色以原文为限。

变更记录 Updates

  • 2026-09-18 · 已建立场所档案;基本资料据已收录来源记录。